Релиз СУБД InterSystems Caché 2016.2

image

Всем привет! Состоялся очередной выпуск новой версии Caché под номером 2016.2. Изменений не так много, но все они важные. Как всегда, вначале публикуем ссылку на полный список изменений (на английском языке).

Итак.

Читать далее

Класс удаленного прокси — это не (очень) больно

image (Динамическая диспетчеризация спешит на помощь)

После нескольких статей про MapReduce нам показалось необходимым еще раз отойти в сторону и поговорить про инфраструктуру, которая поможет облегчить построение решения MapReduce. Мы, по-прежнему, говорим про InterSystems Caché, и по-прежнему пытаемся построить MapReduce систему на базе имеющихся в системе подручных материалов.

На определенном этапе написания системы, типа MapReduce, встает задача удобного вызова удаленных методов и процедур (например, посылка управляющих сообщений с контроллера на сторону управляемых узлов). В среде Caché есть несколько простых, но не очень удобных методов достичь этой цели, тогда как хочется бы получить именно удобный.
Читать далее

Caché Localization Manager или I11N в InterSystems Caché

701b45e5130e20a19ffe.jpg»>image

Caché Localization Manager


Если двумя словами, то CLM это утилита, которая может быть полезна при локализации/интернационализации/добавлении мультиязычности проектов на InterSystems Caché.
Читать далее

MapReduce из подручных материалов. Часть III – собираем все вместе

image
В первой (достаточно капитанской) части этой серии мы рассказали про базовые концепции MapReduce почему это плохо, почему это неизбежно, и как с этим жить в других средах разработки (если вы не про Си++ или Java). Во второй части мы-таки начали рассказывать про базовые классы реализации MapReduce на Caché ObjectScript, введя абстрактные интерфейсы и их первичные реализации.
Сегодня пришел наш день! – мы покажем первый пример собранный в парадигме MapReduce, да, он будет странный и не самый эффективный, и совсем не распределенный, но вполне MapReduce.

Читать далее

MapReduce из подручных материалов. Часть II – базовые интерфейсы реализации

image
В предыдущей части серии мы (в 100500й раз) попытались рассказать про основные приемы и стадии подхода Google MapReduce, должен признаться, что первая часть была намерено «капитанской», чтобы дать знать о MapReduce целевой аудитории последующих статей. Мы не успели показать ни строчки того, как всё это мы собираемся реализовывать в Caché ObjectScript. И про это наша рассказ сегодня (и в последующие дни).

Напомним первоначальный посыл нашего мини-проекта: вы всё еще планируем реализовать MapReduce алгоритм используя те подручные средства, что есть в Caché ObjectScript. При создании интерфейсов, мы попытаемся придерживаться того API, что мы описали в предыдущей статье про оригинальную реализацию Google MapReduce, любые девиации будут озвучены соответствующе.
Читать далее

UDL-поддержка

Вы когда нибудь задумывались, почему вы пишете код на Caché Object Script, а он экспортируется в XML файл?

image

Так вот, пора меняться. Начиная с выхода новой среды разработки Atelier и версии Caché 2016.2, у вас будет возможность экспортировать и импортировать файлы в формате, в котором вы пишете в студии, так называемый формат UDL (Universal Definition Language). Теперь вы сможете писать код, который не только быстро работает, но еще и приятен глазу в экспортированном виде. Но, возникает другая, не менее важная проблема: если все новые проекты будут находиться в UDL формате, то, кто позаботиться об обратной совместимости?
Читать далее

Разработка в InterSystems Caché в вашей любимой IDE

image Здравствуйте! В InterSystems Caché есть вполне практичный способ разрабатывать решения без использования интегрированных в неё инструментов. Весь код проекта можно хранить в виде традиционных файлов с исходным кодом, редактировать в любимой среде разработки, индексировать системой контроля версий и одной командой выполнять импорт и компиляцию классов в СУБД Caché. Более того, это предоставляет возможность использовать любые другие внешние инструменты, например, для сборки и препроцессинга кода. В данной статье будет рассмотрен пока что не традиционный для Caché, но достаточно практичный цикл разработки проектов.

Какая-такая Data? Или ещё раз про MapReduce

Big Fish Small Fry by John Pollack Если Вы последние 10 лет провели на удаленном острове, без интернета и в отрыве от цивилизации, то специально для Вас мы попытаемся еще раз рассказать про концепцию MapReduce. Введение будет небольшим, в объеме достаточном, для реализации концепции MapReduce в среде InterSystems Caché. Если же Вы не сильно далеко удалялись последние 10 лет, то сразу переходите ко 2ой части, где мы создаем основы инфраструктуры.

Читать далее

Ontodia + Caché — визуализатор онтологий для навигации по хранимым сущностям InterSystems Caché

Про библиотеку Ontodia

Для начала имеет смысл остановиться на том, что же такое Ontodia и что такое СУБД Caché. Пожалуй, начнем с пока что менее известного продукта — Ontodia. Ontodia — это результат совместного проекта международной лаборатории ISST Университета ИТМО и компании VISmart, занимающейся разработкой программного обеспечения в области семантического веба (semantic web). Сервис Ontodia изначально был веб приложением, предназначенным для визуализации исключительно связанных данных (linked data) и онтологий. Мы создали этот сервис, потому что не сумели найти простых, доступных и эффективных инструментов понятной визуализации связанных данных семантического веба.
Читать далее

iKnow Review Analyzer (iKRA)

image

Intro

С помощью технологии InterSystems iKnow мы сделали систему оценки отзывов под названием iKnow Reviews Analyzer (iKRA). О прототипе проекта можно прочитать здесь. iKRA анализирует текстовые отзывы пользователей, автоматически выставляя численную оценку предмету исследования. Эти функции могут быть очень кстати, например, на сайтах онлайн-продаж, тематических форумах или сборниках медиа контента. Другими словами, везде, где идет обсуждение сообществом каких-либо вещей.
Читать далее